Die GPU der Meta Quest 3 ist mehr als doppelt so schnell wie die der Meta Quest 2. Das eröffnet ganz neue Möglichkeiten für Entwickler:innen. Post-Processing ist ein Grundpfeiler moderner Videospiele und verschönert diese erheblich. Die meistgenutzte Engine für VR-Spiele, nämlich Unity, unterstützt Nachbearbeitungseffekte wie Ambient Occlusion, Bloom, Fog, Depth of Field, Motion Blur, Tonemapping und viele mehr. Autarke VR-Headsets wie Meta Quest 2 oder Pico 4 müssen auf anspruchsvolles Post-Processing-Effekte meistens verzichten, weil das GPU-Leistungsbudget zu schmal ist. Mit Qualcomms neuem XR-Chipsatz, dem Snapdragon XR 2 Gen 2, ändert sich das.
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